Sosialisasi Bahaya Game Online Bagi Anak-Anak Dan Upaya Pelestarian Permainan Tradisional
DOI:
https://doi.org/10.35335/cebong.v1i3.27Keywords:
Online game, Traditional game, ChildrenAbstract
Perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin pesat ternyata membawa perubahan dalam segala aspek kehidupan. Salah satu hasil dari perkembangan teknologi yaitu internet. Seiring perkembangan zaman internet semakin berkembang pesat, salah satu manfaat dari perkembangan internet yaitu untuk sarana hiburan, misalnya permainan game online. Game online muncul sebagai satu jenis hiburan baru bagi semua kalangan khususnya anak usia 10 tahun. Pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di salah satu rumah warga yang biasanya digunakan untuk belajar bersama dengan anak-anak di Desa Gutomo, Dukuh Gumingsir, Kecamatan Karanganyar, Kabupaten Pekalongan. Metode yang digunakan dalam pemecahan masalah di masyarakat adalah melalui kegiatan sosialisasi dan edukasi. penulis mengajak anak-anak untuk bermain permainan tradisional bersama untuk meningkatkan gairah dalam menyadari begitu menyenangkannya permainan tradisional dibandingkan game online. Setelah kegiatan ini diharapkannya para penerus bangsa tidak lupa dengan apa yang membesarkannya, yakni budaya dan tradisi.
Downloads
References
D. A. D. Permana, M. A. Palupi, and J. Sutarso, “Pengalaman Komunikasi Interpersonal Orangtua Dan Anak Usia 8-10 Tahun Dalam Memahami Dampak Bermain Game Online Terhadap Prestasi Di Sekolah (Studi Deskriptif Kualitatif Komunikasi Antar Pribadi Orangtua Dan Anak Yang Bermain Game Online Di Y! Game Online Solo Square).” Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2015.
M. C. Paremeswara and T. Lestari, “Pengaruh Game Online Terhadap Perkembangan Emosi dan Sosial Anak Sekolah Dasar,” J. Pendidik. Tambusai, vol. 5, no. 1, pp. 1473–1481, 2021.
D. E. Yulianto and I. L. Setiorini, “SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE TERHADAP ANAK DI SD NEGERI 4 DAWUHAN KECAMATAN SITUBONDO KABUPATEN SITUBONDO,” Mimb. INTEGRITAS J. Pengabdi., vol. 1, no. 1, pp. 63–75, 2022.
K. Surbakti, “Pengaruh Game Online Terhadap Remaja,” J. Curere, vol. 1, no. 1, 2017.
G. L. Ondang, B. J. Mokalu, and S. Y. V. I. Goni, “Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Jurusan Sosiologi FISPOL UNSRAT,” HOLISTIK, J. Soc. Cult., 2020.
K. Kiswoyo and F. Agustini, “ANALISIS DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MORAL SISWA KELAS 4 SDN UNDAAN KIDUL 01 DEMAK,” Praniti J. Pendidikan, Bahasa, dan Sastra, vol. 2, no. 1, pp. 86–95, 2022.
E. Romadhon, “Dampak kecanduan game online pada kalangan remaja di kelurahan sidotopo wetan kecamatan kenjeran Surabaya.” UIN Sunan Ampel Surabaya, 2019.
A. Achadah and E. L. Sari, “GAME ONLINE TERHADAP PERUBAHAN AKHLAK,” Aulada J. Pendidik. dan Perkemb. Anak, vol. 3, no. 2, pp. 222–232, 2021.
M. P. Sara and J. A. W. S. Sugandi, “PENGARUH TERPAAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU BELAJAR SISWA SDN 006 KELURAHAN SELILI,” 2019.
N. Ismi and A. Akmal, “Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa di Lingkungan SMA Negeri 1 Bayang,” J. Civ. Educ., vol. 3, no. 1, pp. 1–10, 2020.
F. R. E. Putra, “KONTROL SOSIAL ORANG TUA TERHADAP DAMPAK GAME ONLINE DI KELURAHAN DERMAYU KECAMATAN AIR PERIUKAN KABUPATEN SELUMA.” FISIP UNPAS, 2022.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Sri Marliana, Riftiani Mufid Firmansyah, Siti Nur Kholifah, Hendri Hermawan Adinugraha

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

